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À PROPOS DE

Digitalste.com est un portefeuille basé sur les ressources mis en place pour combiner un portefeuille professionnel pour les ressources pédagogiques. Comme les traditionnels, ce portfolio vise à présenter les meilleurs travaux et comprend une gamme de ressources développées pour enseigner le sujet de la conception et du développement de jeux informatiques.

KIT DE JEU LOW POLY GRATUIT

Low Poly

"La modélisation low poly est quelque chose qui est devenu un style à part ces dernières années. Au début, les modèles devaient avoir un nombre de polygones plus faible en raison des limitations du matériel. Cependant, le matériel a maintenant bien avancé au-delà de ces années, et les jeux vidéo peuvent utilisent un grand nombre de polygones pour créer un contenu graphique incroyable avec des textures de résolution plus élevée et des ombres avancées telles que le lancer de rayons. Malgré tous les progrès technologiques, il y a eu un mouvement artistique croissant qui vise à garder les choses simples. Le "style low poly" qui combine des modèles de jeux low poly avec les progrès du rendu en temps réel pour produire un style très créatif et amusant ... "

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TÉLÉCHARGEMENT GRATUIT

Personnages

Modèles de personnages de haute qualité qui peuvent être téléchargés et utilisés à diverses fins à la fois comme ressource d'enseignement et de développement. Les caractères sont généralement retopologisés et incluent une gamme de textures telles que normales, diffuses et bosses. Les modèles de personnages disponibles sont développés pour diverses raisons, par exemple, le buste de la tête féminine a été développé dans le cadre d'une étude sur le photoréalisme 3D.

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High-resolution texture for 8K: Detailed texture designed for ultra-high-definition rendering, providing crisp and lifelike d

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Personnages

Modèles de personnages de haute qualité qui peuvent être téléchargés et utilisés à diverses fins à la fois comme ressource d'enseignement et de développement. Les caractères sont généralement retopologisés et incluent une gamme de textures telles que normales, diffuses et bosses. Les modèles de personnages disponibles sont développés pour diverses raisons, par exemple, le buste de la tête féminine a été développé dans le cadre d'une étude sur le photoréalisme 3D.

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PACKS DE TEXTURES GRATUITES

MATÉRIAUX

Pack de ressources matérielles de haute qualité disponible via Sketchfab où vous pouvez visualiser et télécharger gratuitement. L'ensemble a été produit à l'aide de techniques de manipulation d'images numériques dans Adobe Photoshop. Examinez de plus près certains des matériaux en cliquant sur le bouton «voir plus» ci-dessous.

Théorie de la conception de l'interface de jeu

UX et HCI

La conception de votre interface utilisateur de jeu et des éléments HUD peut être difficile, comment créer une bonne interface qui aide au gameplay et à l'immersion? L'interface / interaction homme-machine ou HCI pourrait être décrite comme l'étude de la façon dont les humains interagissent avec les ordinateurs et les ordinateurs interagissent avec nous. HCI est toujours un domaine en constante expansion avec de nouvelles technologies développées à un rythme rapide qui permet aux humains d'interagir avec les ordinateurs de manière de plus en plus innovante, mais qu'est-ce que cela a à voir avec les jeux? que pouvez-vous apprendre ou intégrer dans votre propre travail de développement de jeux?

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Articles de blog en vedette

TENEUR

Le blog de conception et de développement du jeu digitalste contient une grande variété d'articles et de sujets liés à la conception et au développement de jeux. Le blog englobe la nature philosophique du site Web en ce qu'il contient des informations aux fins d'ajouter des connaissances au pool d'informations concernant des domaines spécifiques liés aux thèmes de la conception et du développement de jeux vidéo. Si vous souhaitez consulter le blog dans son intégralité, cliquez sur le bouton Lire la suite, j'espère que vous trouverez quelque chose à votre goût.

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Low poly tank model: A simple and stylized tank design featuring low polygon count for efficient rendering and performance op

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